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Los videojuegos con compras dentro deberían regularse como el juego de azar
¿Dónde está la diferencia entre jugar y apostar? ¿Y con los menores?
Tema de nivel 3 (Argumentar) · Deporte y videojuegos
Argumentos a favor
- Las cajas de botín (loot boxes) entregan objetos aleatorios a cambio de dinero, y el mecanismo se parece al de una tómbola: el jugador paga sin saber qué recibirá, que es el núcleo de lo que se regula en los juegos de azar.
- Algunos juegos diseñan la aleatoriedad y la escasez de forma deliberada para animar a seguir gastando, aprovechando sesgos psicológicos como la sensación de estar a punto de conseguir algo, lo que justificaría vigilarlos como se vigila el juego de apuestas.
- Los menores pueden gastar dinero real en estos juegos sin entender del todo lo que cuestan, y por eso la protección debería ser equivalente a la que existe para el juego de azar, con límites de edad, controles parentales obligatorios y transparencia sobre las probabilidades.
- La regulación de los juegos de azar existe para proteger a personas vulnerables de los daños del gasto compulsivo; si esa lógica se aplica también a los videojuegos con compras dentro, se evita que el negocio se apoye en la parte más frágil de la audiencia.
Argumentos en contra
- Jugar y apostar se distinguen porque en el juego de azar se arriesga dinero para obtener más dinero, mientras que en un videojuego se paga por una experiencia o un objeto de uso dentro del juego, sin que exista un premio monetario que se pueda retirar.
- Muchos juegos con compras ofrecen también contenido completo sin pagar y las compras son opcionales; equipararlos al juego de azar ignoraría que el jugador puede disfrutar del producto sin gastar nada.
- Los juegos de azar tienen un marco jurídico propio con licencias, autoridades y reglas sobre premios en dinero; trasladar ese marco a los videojuegos podría resultar desproporcionado y difícil de aplicar a productos tan variados.
- Ya existen herramientas de protección como la verificación de edad, los límites de gasto, el control parental y la obligación de informar de las probabilidades en algunos mercados; reforzar estas medidas puede ser más eficaz que asimilar el sector al juego de azar.
Para pensarlo
¿Qué diferencia práctica tendría para un menor o para su familia que una caja de botín se considere un juego de azar o un producto de consumo con una regulación específica?